Рисуем здание / Часть 2 «Обрисовка эскиза»
В прошлый раз мы рисовали эскиз здания. Но это было всего лишь начало. Теперь нам предстоит дать ему объем, цвет, фактуру и много другое. В общем, сделать полноценный рисунок, или хотя бы его часть…ведь мы создаем здание, а не целую композицию. Все остальное – дело Вашей фантазии. Этот урок с какой-то стороны намного сложнее предыдущего, а с какой-то легче. Кому, что дается, если Вы умеете хорошо проставлять и определять положение теней, работать с масками и создавать текстуры, тогда этот урок должен даться Вам легко.
Ну что ж, наберитесь терпения, включите фотошоп и приступим.
Для начала открываем наш эскиз. Если у Вас, его нет, можете посмотреть, как его создать вот здесь….

1.Заливка и создание трехмерных стен
И так, все слои нашего чертежа объедением в один. Довольно рискованное решение, но они нам будут нужны только как контуры. Создаем новый слой (в дальнейшем, чтобы не повторяться, при каждом новом действии лучше создавать новый слой). И перемещаем его под эскиз. Выбираем в панели инструментов
Polygonal Lasso Tool и обводим две основные стены нашего здания. После того как обводка выполнена, заходим в палитру и выбираем цвет стен, затем берем
Paint Bucket и заливаем выделенную область.

1.1.Затемнение сторон.
Создаем новый слой поверх слоя основных стен. Нажимаем на него правой кнопкой и выбираем Create Clipping Mask.

Возвращаемся к панели инструментов и берем Polygonal Lasso – обводим все левые стены. Заходим в палитру и выбираем черный цвет, заливаем им выделенную область. После, применяем к слою Soft Light. На изображение показано как это сделать:

В результате мы получаем:

2.Обшивка
Чтобы стены не казались «голыми» нам нужно будет придать ей фактуру. Допустим, это будет пластиковая обшивка. Для ее создания нам понадобиться:
Pencil Tool.
От места соединения стен чертим в стороны вертикальные линии черным цветом. Чем ближе мы приближаемся к точкам горизонта, тем меньше должно быть расстояние между ними. Затем рядом с черными линиями рисуем белые.
Примечание: Белые линии, которые будут располагаться на правой стене рисуем справа от черной, а левые – слева. Как на примере:

Применяем к линиям маску:

Так как, на правой стене иметься выступ, вертикальные линии должны быть смещены немного вправо. Берем лассо и выделяем часть выступа. Вырезаем и смещаем на пару пикселей.

Затем к линиям применяем Soft Light и скрываем слой с эскизом. У Вас должно было получиться:

3.Тень
Продолжаем работать под маской, основного слоя стен. Возвращаемся к лассо. В настройках ставим 5рх размытия.
Чтобы придать строению больше объема, нам необходимо затемнить края и все внутренние части. Для этого мы обводим их лассо с выбранными настройками и заливаем черным цветом:

Так как, выделенная часть в ниже приведенном примере является выступающей:

Необходимо ее еще больше выделить. Есть два способа:
1.Полностью ее осветлить;
2.Выделить тенями.
Я выбрал и то и другое. Создаем новый слой под маской. Выделяем верхнюю и правую часть лассо с размытием в 2рх и заливаем черным цветом. Затем убираем в лассо размытие (0рх). После, проходимся им по контурам выступающей части здания (красные линии в выше приведенном примере) и нажимаем Delete.

Применяем к теням Soft Light:

Теперь выделяем лассо переднюю часть выступающей стены:

Создаем под маской новый слой и заливаем выделение белым цветом. После, применяем Soft Light

Примечание: возможно в данном уроке создается довольно много слоев, часто применяется Soft Ligt, как к белом, так и к черному, ведь этого можно избежать осветлением и затемнением с помощью функции Brightness/Contrast… Отвечу: в средствах предосторожности. В дальнейшем я приведу пример такого действия.
4. Блики света
Добавляем блики света. Принцип такой же, как и у теней. Только выполняется белым цветом и с противоположной стороны от теней:

Левые стены являются затемненными, по этому блики света мы убираем с них:

5. Текстурирование
А вот и тот самый пример, о котором я писал. Допустим, когда уже все блики и затемнения проставлены, вам не понравилась фактура здания. Вы захотели сделать ее кирпичную или еще какую-то. Не начинать же все с начала? Конечно, я не буду показывать вам, как рисовать текстуру кирпича, хотя можно было, но этот урок и так слишком большой, по этому мы попытаемся поменять текстуру.
Под маской стены создаем новый слой. Этот слой должен находиться сразу после маски. Заливаем его цветом. Затем заходим Filter>Artistic>Film Grain. Выставляем настройки:
Grain: 1
Highlight: 0
Intensity: 10
Нажимаем «ОК»

После чего возвращаемся к фильтрам: Filter>Brush Strokes>Angled Strokes. Настройки на глаз… В общем как вам понравиться, не обязательно принимать именно этот фильтр. Основная идея, подставить саму текстуру в стену, не меня предыдущих пунктов урока…

5. Рисуем окна
И так, стены готовы. Но здание без окон и дверей – это кирпичная коробка, из которой не выйти и не войти. Тогда, нам нужно нарисовать их. Возвращаемся к эскизу:

Для создания окон я выбрал наиболее легкий способ, хотя есть и легче… Принцип рисования такой же, как у стен.

Рисуем оконные рамы. С одного края затемняем, с другого осветляем – принцип создания стен. Добавляем перегородки методом вертикальных линий (пункт 2). Отдельно, рисуем, синим места, где должны быть стекла.

На стеклах повторяем затемнение и осветление:


5.1. Мнимое помещение.
Как бы Вы не смотрели в окна, все равно что-то увидите. Они не могут быть просто синего цвета, не прозрачными. Дабы сильно не мучаться, нам необходимо создать внутренности помещения. Но естественно заполнять его полками, столами, шкафами, в конце концов, мы не будем. Слишком уж трудоемкий этот процесс. Чтобы этого избежать, мы применим эффект «мнимого помещения». Для его создание рисуем две внутренние стены черным цветом:

Вставляем их под маску стекла:

Применяем к слою Overlay

Можно и Soft Light в зависимости от того, какой насыщенности синий цвет вы выбрали для создания стекла
Берем лассо и с размытием в 5рх вырезаем дальние края:

5.2. Оконные блики.
Для создания бликов заходим в палитру и выбираем белый цвет.
В панели инструментов находим лассо, выставляем размытие 0рх и выделяем в нижнем левом углу окон уголки… Соответственно не забывая о создании нового слоя. И заливаем белым цветом:

После чего нам необходимо его немного размыть и применить Overlay.
Не скупимся на новые слои и выделяем и заливаем белым цветом еще одни элементы. Они показаны на картинке:

Берем лассо с размытием в 3рх и удаляем верхнюю часть:

Применяем фильтр Soft Light.

6. Витрина.
Как обрисовать раму для витрины я не буду уже объяснять. Все и так должно быть понятно, если вы поняли предыдущие пункты урока.

Приступим к созданию прозрачных окон, но и тут будет кратко:
Создаем новый слой. Лассо выделяем места, где должны быть стекла. Заливаем, синим цветом.

Применяем Soft Light и ставим прозрачность на слое 25%.

Создаем блики. Принцип вам должен быть известен.

Ну вот, здание готово. Можете его подставит куда-то или дорисовать ему остальные части. Все остальное дело вашей фантазии, а урок окончен.

Большое спасибо.








